在二级市场,只用了一天时间就恢复了,8月5日,游戏股再次出现下跌。截至a股当日收盘,网络游戏指数下跌2.18%;截至港股收盘,恒生科技指数下跌2.1%。
游戏市场未来将进一步规范已成为市场共识。然而,一方面,外界担心游戏行业是否正在萎缩。另一方面,今年以来,不少互联网巨头都在积极“砸钱”布局游戏市场。根据最新的行业数据,随着监管的逐步严格,超审教育休闲游戏的比例有所上升。广州日报全媒体记者文婧
游戏市场的投资今年仍在继续
5日,投资市场最热的消息是投资巨头段永平加码腾讯。但是这个消息似乎并没有给腾讯的股价带来太大的好处。截至港股当日收盘,腾讯控股跌3.90%,收报439港元/股。今年2月,腾讯控股股价一度触及每股773.4港元的高点。
此外,截至当日收盘,网易-S跌3.76%,完美世界跌2.80%,三七互娱跌2.91%,多只游戏股下跌。《2020年全球电子游戏交易报告》显示,2020年游戏行业总投资将达到336亿美元,区块交易664笔,总投资336亿美元。去年,美国市场占全球游戏产业总投资的36%,其次是中国市场,占27%。
记者发现,自今年4月以来,国内互联网公司不断用大量资金投资游戏行业。除了传统的大工厂,他们还包括字节跳动、李必立等。比如4月,天眼查App显示,R&D网络游戏和手机游戏运营商青瓷数码完成3.03亿元战略融资,投资方为腾讯投资、阿里巴巴、李必立。5月,字节跳动子公司投资海外游戏开发商木鱼科技;今年6月,字节跳动持有雷霆之家10%的股份。7月,腾讯以9.19亿英镑全资收购英国游戏开发公司Sumo Group。
根据天眼查6月份的数据显示,中国有近5万家网络游戏相关企业。截至今年6月11日,以工商登记为基础,今年中国新增网络游戏相关企业超过1800家。
受到严格监管和过度审查的益智休闲游戏的比例有所增加
自2016年《关于移动游戏出版服务管理的通知》政策出台以来,国家加大了对游戏行业的监管力度。在严格审查游戏内容的同时,对青少年防沉迷的管控也在加强。
2018年08月《综合防控儿童青少年近视实施方案》介绍,明确规定网络游戏总量,控制新增网络游戏数量。
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》号文,要求对网络游戏账号实行实名制注册;严格控制未成年人使用网络游戏的时长;规范向未成年人提供有偿服务,规定网络游戏企业不得为8周岁以下用户提供游戏有偿服务。
今年年初,中国音乐与数字协会游戏工作委员会启动了《网络游戏适龄提示》团体标准的推广工作。据介绍,所谓适龄提示,主要是根据我国国情,根据不同年龄未成年人的成长特点,对游戏作品的类型、内容、功能等各种要素进行评估,提示适合使用的未成年人年龄,并在游戏作品的相关界面上进行明确标注。
前瞻产业研究院发布的最新数据显示,监管趋严后,有利于玩家成长的益智类、休闲类游戏的成长空间已经释放。2016年监管政策发布前,被审查的益智休闲游戏占比仅为25%;2019年6月至2021年6月期间,47%的超评益智休闲游戏被玩。
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